普段ならクリア特典、回想ルームとしてゲーム内でそれなりに喋ってるんですけど、ちょっと、ちょっと雰囲気から我慢しました。すごく。
後時間。
あとがき書いてる暇あったらバグを潰せ!!
ここまで来た人にはいいよね……中の人丸出しの語りをして……
何よりウディコンが終わり、みんな色々ゲ制について語ってたり、制作話をしていて楽しすぎる。
私にも喋らせてよぉお!(出てない)
なんで私はウディコンの時期にモロ被りで出したエロゲの話ししますね。
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人魚ちゃんで実験するのに限界が来たため
自分のやれることを分からず、場当たり的にやりたいことを作ってたのですが、限界が来ました。
にっちもさっちもいかん。
これは困った。
という事で新しいゲームを制作することに。
私は純度100%制作の最中浮気をするタイプです。
実は割とそのままのシステム流用
工数削減と、人魚ちゃんに実装するシステムのテストのつもりだったのでそのままのシステムです。
歩くと数字が減る→0になるとアウト
と言うゲームシステム。
なんで、6月頃は人魚ちゃんに実装する要素を試しぶりなどしておりました。
途中で追加されたAIによるデバッグ
……は別記事にした!!
マジでこれはいきなり人魚ちゃんでやりたくなかった。

画面周りの挑戦
32pxタイル+2倍表示+1280×720(640×360)= ???
始める前の私
- 48pxでもちょっとサイズ小さいと思う時あるなあ。
でもこれ以上はアホ(Uniteのトラウマ) - 32pxがドット素材は良い素材多いよ~~dotらしさと密度がいい感じ。
完成した後の私
二度としねーーーよ!!! クソが!!!!!!

何が最悪か
2倍表示だと何でも2倍。つまりピクチャも2倍。
→50%表示入力
→めんどおおおおお
ドット絵で揃えて倍表示が正解にしておくべき。
普通のイラストのエロゲでやるべき行動ではない。
座標計算がいずい。
10pxくらいずれてほしいんだけど~~
→変更する
→思った2倍ずれる
借りたいコモンが軒並み死
→基本システムだけは生きてます。ウルフさんの技量に感動できます。
ピクセルパーフェクトなドットフォント!
こんなにドットなゲームなのに!!大好きなマルモニカ使ってないのなんでだと思います??
2倍表示だからだよ!!!
16指定で32表示にすれば良いけど、UIとかでもっと小さい文字使いたくなった時…えっどうする??16pxで作られたフォントだよ……??
(8指定で16は多分変)
2倍表示使うなら……
- 16サイズ320×240の古の規格
- せめて全部ドットで倍率50%は必要なし
でやったほうが良いと思います。
これは遺言です。
でも32pxの2倍で64pxは最近の大きな画面サイズ感にマッチしつつ素材クォリティと種類を維持しやすいのがメリットです。
マップチップだけ2倍表示機能があれば最高なわけですね。
ウディタにリクエストできる機会があったら一番頼みたいことです。
最も、そして唯一満足した背景画像

これが多分最初に表示される背景画像だと思うんですけどどうですか?
雰囲気あってキレイだと思うんですが、写真加工です。
- 階調化したり、トーンカーブいじって写真感を減らしながら、適当な所で線画を取得する。
- 色は白黒に。
- 紙系水彩系テクスチャを複数重ねてアナログ質感の追加
- 最後に影やフィルターなどのテクスチャなどでちょっとだけエモっぽい色を足す
無茶苦茶良いと思うんですがどうですか???

使ってる素材

ドラマチックフィルター ※削除済み素材
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2007295
シナリオや世界についての話は…
いつものように副読本作るね!
楽しいから!!
それはそれとして設定ではない部分については置いておきます。
相手役:頂いたお題
できてないが??????
頂いたお題は失敗しました。
懺悔。
出会い~エンドまでを作ってみる
私のゲームって初手で知り合いで仲良しなんで「はじめましてこんにちは」をやるゲーム作ってみようと思いました。
むずかしかったです。
エロイラスト

私の理想は白光のヴァルーシアなんでエロゲ塗りみたいな立体感マシマシじゃなくて平面的で色鮮やかで幾何学な模様があったりなんだりのイラスト……を目指して作りました。
最高に楽しい。
男性向けではウケないと思ってるので、がるまにでは思う存分この方向性で書いてます。


